
Спорт в общем, как и скейтбординг в частности, для многих давно вышел за пределы нашей реальности и успешно осел в виртуальной. А для многих знакомство со скейтбордингом началось именно благодаря серии игр. И этими играми стали лучшие в своём роде Tony Hawk Pro Skater. Виртуальный скейтбординг тоже имеет ряд особенностей и полезных обучающих навыков. Об этом и многом другом, а также об ожиданиях фанатов мы и поговорим в нашей статье.
После успешного перезапуска двух первых игр от Тони Хоука, Tony Hawk Pro Skater 1+2, мы размышляем, чем еще Activision и (впиши здесь нужного разработчика) могут нас удивить.
Знаешь, почему мы вот так нагло сказали тебе вписать нужного разработчика? Все потому, что Vicarious Visions, работавшие над ремастером и выпуском первых двух частей, отошли от дела. Теперь они работают в Калифорнии на Irvine, которая является частью Blizzard. Над чем именно мы не знаем, но догадываемся и храним это в секрете;)
На самом деле это был большой шаг. Vicarious Visions годами работали с Activision. Они вместе создавали для нас Call of Duty, Destiny, Crash Bandicoot, Skylanders, Spider-Man, Marvel Ultimate Alliance, Guitar Hero и это только крохотная часть громких названий из их общего портфолио.
Помимо этого, они еще были незаурядными техническими специалистами, которые превращали игры Activision для разных консолей. К примеру, ту же серию Star Wars: Dark Forces and Jedi Knight. И это именно они как-то убавили игру Tony Hawk Pro Skater и воспроизвели всю ее графику и управление для маленькой приставки Game Boy Advance.
Итак, что это значит для вероятного продолжения серии о Тони Хоуке Tony Hawk Pro Skater 3+4? Возможно, команда, работавшая над первыми частями игры, отделится от Vicarious Visions и продолжит работу? Или, может, Neversoft вернется из забвения, использует оптимизированный процессор от VV, Unreal Engine и выпустит продолжение? Или, может, High Moon Studios, Raven Software или Beenox рискнут и возьмутся за игры о легендарном Тони Хоуке?
Это все большие и важные вопросы вокруг будущей франшизы, ответы на которые Activision пока держит в секрете. Но прежде чем узнать, кто мог бы взяться и совершить новый Tony Hawk Pro Skater 3+4, давай разберемся в предыдущих двух частях. Посмотрим, что Vicarious Visions удалось сделать вкрутую, а что, по нашему мнению, можно было бы изменить.

Если тебе кажется, что между Pro Skater Tony Hawk и Pro Skater 2 Tony Hawk игры очень сильно изменились и различия между ними колоссальные знай, разрыв между второй и третьей частями еще больше.
Во-первых, THPS3 была первой игрой в серии, где скейтпарки занимали все игровое пространство, а трюк ты мог совершить, просто дважды нажав клавишу. Кроме того, в ней впервые появился мультиплеер, а еще возможность создать женского персонажа. Конечно, сейчас в перезапуске 1+2 ты свободно можешь выбрать любого персонажа. Впрочем, было бы круто увидеть хоть какую-нибудь отсылку к этому в обновленной 3+4. Ну и наконец, это была первая игра из серии, которая по-настоящему передала юмор от чрезвычайно популярных в то время Jackass.
Те, кто будет перезапускать игру, должны принять все это во внимание. Впрочем, мы уверены, что они найдут место и для современных отсылок и мемов или хотя бы позволят игрокам покатать по Гуфи.
Четвертая часть дала нам больше открытых уровней и даже NPC постепенно начали включаться в игру. Это позволило выполнять трюки вне площадок и лучше изучать карту игры.
Конечно, в игре добавили еще больше юмора от скейтеров и ситуативных действий от NPC, которые отвечали тогдашнему времени. К тому же некоторые из уровней были просто переполнены людьми, а вот Алькатрас добавил архитектурный хаос. Его линии и препятствия было сложно преодолеть даже лучшим игрокам. Непростые левелы, рампы, трамплины и все это мы бы очень хотели увидеть в новом THPS4.

Может, это и эгоистично, но мы хотим больше таких персонажей, как Летиция Буфони. Еще можно добавить Шеклера, или даже двоих! Короче говоря, нам нужен еще больший список скейтеров!
Австралийцам, наверное, было очень приятно слышать в 1+2 своих чуваков, таких как Alex Lahey, DZ Deathrays, A. Swayze, the Ghosts или Baker Boy, но зачем на этом останавливаться? Почему бы не добавить в 3+4 еще больше музыкантов-самоучек, как TK Maidza и Sampa The Great, которые валят хип-хопа на площадках, или дать место для вертушки Genesis Owusu и его даб-фанку? Чтобы он звучал, пока ты просто катаешься по карте. Более того, мы даже не представляем более человеческого способа преодолевать сложные левелы, как под Dallas Woods. Ты спросишь почему? Потому что это было, есть и будет просто восхитительно и каждый фанат серии это подтвердит.
Чтобы еще больше нырнуть в атмосферу, можешь даже отвлечься от игры, оставить саундтрек на фоне и потренироваться делать какой-то новый трюк.
Существует много разных штук из первых двух частей, которые мы хотим увидеть в 3+4. Впрочем, есть немало подводных камней, на которых стоит поучиться. Во-первых, интерфейс, как и меню пользователя, нужно упростить. Мультиплеер так же следует подрихтовать. Никто из новичков не хочет сразу попадать на топов, у которых в запасе по 50 трюков и миллионы баллов.
Если мы уже заговорили о соревновании, то дайте нам просматривать их. Activision, скажите следующей студии, пусть хотя бы откроет статистику заезда или сделает запись, которая позволит нам учиться и развиваться поскорее. Так мы наберемся опыта, а если еще и добавить скейтеров, которых не было *кхе-кхе* Райан Шеклер *кхе-кхе* в предыдущих частях, то тем более можно будет взять для себя что-то свежее и новое.
Ну и в заключение: если мы добавим новую музыку, новых скейтеров, новые функции, то дайте волю разработчикам пусть они создадут пару новых левелов на основе THPS3 и THPS4. Это стало бы настоящим вызовом для олдскульных игроков, знающих эти карты как свои пять пальцев.
Скейтбординг это до сих пор нечто огромное и несомненно значимое. Это одновременно и спорт и нет, и культура и нет. Он просто есть. И потому остается ровной платформой для всех для тех, кто хочет продемонстрировать свою смелость и творчество, выносливость и командную работу. Это отдельный мир и отдельная субкультура, которая точно заслуживает того, чтобы быть представленной такой игрой, как Tony Hawk Pro Skater 1+2. Это путь в совершенно правильном направлении. Но вот Tony Hawk Pro Skater 3+4 должен вывести нас на совершенно новый, более высокий уровень и поднять прямо к небесам! Как жаль, что пока этому проекту не повезло полноценно воплотиться в жизнь и его немного так подзакинули из-за распрей внутри компаний… Соберитесь, товарищи разработчики, и дайте фанатам и профессионалам своего дела показать Вам что такое настоящий виртуальный скейтбординг!
Поход в горы, маршрут по лесному бездорожью или экспедиция на несколько дней — ситуации, в которых обычные кроссовки превращаются в источник мозолей и травм. Чтобы каждый километр приносил удовольствие, а не страдание, нужна правильная обувь трекинговая мужская — специально разработанная для длительных нагрузок, неровного рельефа и переменчивой погоды. В каталоге интернет-магазина ALP представлено более 200 … Читать далее →

Любой велосипедист рано или поздно сталкивается с одной и той же проблемой: как добраться до старта маршрута, если ехать туда на велосипеде слишком далеко, а грузить его в салон слишком хлопотно? Разобранный велосипед в багажнике царапает обивку, занимает всё пространство и требует долгой сборки на месте. Есть решение куда удобнее. Оптимальный выход – купить крепление … Читать далее →

Потребность в доступном, бюджетном и экологичном личном транспорте в Украине растет с каждым годом. Люди ищут альтернативу общественному транспорту и личным автомобилям для поездок на работу, учебу, неспешных прогулок и путешествий. В этом контексте бренд Corso занял выгодную нишу как производитель, сочетающий превосходное качество с разумной ценой. Таким образом, оптовая продажа самокатов, беговых дорожек и … Читать далее →

Из-за необычных сроков выпуска Deore и XT Di2 энтузиастам просто не хватило возможности вызвать ажиотаж по поводу XTR Di2. Сразу после дебюта трансмиссии M9200 XTR Di2 компания Shimano выпустила новые беспроводные группы XT и Deore Di2, что ознаменовало первую электрическую итерацию Deore. Этим японский производитель как бы дал понять, что XTR — это перебор. Впрочем, … Читать далее →

Заправка бескамерных шин герметиком — одна из тех обязанностей, которые многие из нас склонны игнорировать или вовсе обходить стороной. Инжекторы могут засориться, шланги могут протечь, а зачерпывать герметик в шину, разрывая бусы, кажется почти архаичным. К счастью, существует простой инструмент, разработанный для этой цели гонщиком и изобретателем Тимом Стразом, который призван упростить задачу и сделать … Читать далее →

Выпуская скейт-ботинки Zahba, Vans представляет технологию ImpactWaffle: трехкомпонентную конструкцию подошвы с чашечками, направленную на повышение защиты от ударов и улучшение ощущения доски. Мы протестировали обувь Vans, вдохновленную Сионом Райтом! Может ли чашеобразная подошва работать так же, как вулканизированная? В чем суть ImpactWaffle? Примерка, распаковка и первое занятие с Vans Zahba Впервые обувшись в Zahba, я … Читать далее →